home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9504.lha / LIGHTWAVE-APR95 / 000152_owner-lightwave-l _Fri Apr 7 16:47:36 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-06  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail3.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  3.     id LAA04821; Fri, 7 Apr 1995 11:51:32 -0700
  4. Received: from cello.QNET.COM by mail3.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  5.     id LAA04447; Fri, 7 Apr 1995 11:49:34 -0700
  6. Received: by cello.QNET.COM (Smail3.1.28.1 #1)
  7.     id m0rxJKp-0000WrC; Fri, 7 Apr 95 12:04 PDT
  8. Date: Fri, 7 Apr 1995 12:04:47 -0700 (PDT)
  9. From: Manuel Coats <mcoats@qnet.com>
  10. X-Sender: mcoats@cello
  11. To: Christopher Stewart <dretch@IslandNet.com>
  12. cc: lightwave-l@netcom.com
  13. Subject: Re: simple lathe
  14. In-Reply-To: <m0rx4G5-000L0lC@island.amtsgi.bc.ca>
  15. Message-ID: <Pine.SV4.3.91.950407115748.28031A-100000@cello>
  16. MIME-Version: 1.0
  17. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  18. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  19. Precedence: bulk
  20.  
  21.  
  22. Hi Chris,
  23.  
  24. The .0001 would be in METERS.   If you have been using very small sizes 
  25. and are worried that your textures are not going to work, just use the 
  26. size feature in modeler to increase your objects to something more 
  27. manageable and then save the objects.
  28.  
  29.  
  30. Manny
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35. On Thu, 6 Apr 1995, Christopher Stewart wrote:
  36.  
  37. > In a message dated Thu, 6 Apr 95 11:04: mark@fusion.MV.COM writes:
  38. > M> :-) John.... forever the champion of real world object sizing!
  39. > M> Yes, do yourself a favor and always model to real world scale. It makes
  40. > M> things easier in the long run. *However* I would not advocate real world
  41. > M> sizing if your objects are extremely small. Since LW texturing parameters
  42. > M> only go down to .0001, you will not be able create fine texture detail on
  43. > M> extremely small objects.
  44. > M>      *           Mark Thompson               (603) 424-1829       *
  45. > M>      *         Fusion Films Inc.           mark@fusion.mv.com     *
  46. > M>      *     Radiant Image Productions                              *
  47. >      Oh Dear. I've been modelling in the "um" and "nm" range for awhile,
  48. > intending to do the texturing later (filaments of a platinum catalyst
  49. > lighter etc..). Just how small is "too small" and, just to get sticky,
  50. > what size is .0001 (m,cm,scaled) in layout? Is it possible to scale up,
  51. > texture and scale down again (I hate to say it but.....like Imagine)?
  52. > -----------
  53. > "I wish there was a knob on the TV          Christopher Stewart
  54. >  to turn up the intelligence.                 PRIMORDIAL SOUP
  55. >  There's a knob called `brightness',       Graphics and Animation
  56. >  but it doesn't work." -- Gallagher         Dretch@IslandNet.com
  57. > -------------------------------
  58. > * Offline Orbit 0.73c *